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游戏角色超级造型设计全过程

游戏资讯 编辑: 日期:2025-07-15 14:00:02 0人浏览

我给游戏角色“超级”做造型设计的全过程

一、当超级推开我的工作室门时

那天下午三点十七分,游戏里的阳光正好斜照在工作室的虚拟玻璃窗上。我正用触控笔给一个精灵调整耳环角度,门铃突然叮咚响起。超级顶着系统默认的灰白板寸头毫无特色的棕色工装裤站在门口,活像刚从新手村逃难出来的。

游戏角色超级造型设计全过程

他带来的设计要求

  • 不要任何发光特效("太像霓虹灯广告牌了")
  • 必须保留左脸的疤痕(战役纪念)
  • 讨厌紧身衣("会影响我拔刀速度")

二、从零开始构建角色画像

我们坐在会客区的悬浮沙发上,我打开全息记事本。超级说话时总不自觉地摩挲右手虎口——这个细节后来成了设计皮质护手的灵感来源。

关键信息整理表

职业双刀流近战刺客
战斗风格高速移动+地面滑铲
特殊需求需要暗袋存放毒药瓶

三、材质实验室里的三次崩溃

在测试第8种布料时,我终于对着全息投影抓狂:"这种丝绸材质在月光下反光率37%,你是去刺杀还是参加晚宴?"超级蹲在墙角憋笑,活像只偷到鱼的猫。

最终确定的材质组合

  • 主体:做旧哑光碳纤维
  • 装饰:再生陶瓷片
  • 内衬:体温调节凝胶

四、那个改变一切的雨夜

方案卡壳的第七天,我在游戏里的唐人街躲雨。突然看见外卖小哥的防水外卖包——那种斜跨式结构完美契合超级的移动需求!当即撕开零食包装袋画草图,番茄酱蹭得触控屏上全是红道道。

突破性设计元素

模块化肩甲可变形为临时盾牌
磁性刀鞘支持720度旋转拔刀

五、试装那天发生的意外

当超级第23次尝试空中转体三周半接拔刀斩时,左肩的陶瓷装饰片突然崩飞,精准砸中了路过的主程序员的咖啡杯。我们蹲在茶水间擦桌子时,反而发现了磨损边缘做旧的方案。

窗外游戏里的霓虹灯次第亮起,超级的新战衣在光影间忽明忽暗。他对着训练场的镜子调整护腕角度,忽然转头说:"你知道吗?这套衣服摩擦系数刚好,滑铲时能多出0.7秒攻击间隙。"

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