那天下午三点十七分,游戏里的阳光正好斜照在工作室的虚拟玻璃窗上。我正用触控笔给一个精灵调整耳环角度,门铃突然叮咚响起。超级顶着系统默认的灰白板寸头和毫无特色的棕色工装裤站在门口,活像刚从新手村逃难出来的。
我们坐在会客区的悬浮沙发上,我打开全息记事本。超级说话时总不自觉地摩挲右手虎口——这个细节后来成了设计皮质护手的灵感来源。
职业 | 双刀流近战刺客 |
战斗风格 | 高速移动+地面滑铲 |
特殊需求 | 需要暗袋存放毒药瓶 |
在测试第8种布料时,我终于对着全息投影抓狂:"这种丝绸材质在月光下反光率37%,你是去刺杀还是参加晚宴?"超级蹲在墙角憋笑,活像只偷到鱼的猫。
方案卡壳的第七天,我在游戏里的唐人街躲雨。突然看见外卖小哥的防水外卖包——那种斜跨式结构完美契合超级的移动需求!当即撕开零食包装袋画草图,番茄酱蹭得触控屏上全是红道道。
模块化肩甲 | 可变形为临时盾牌 |
磁性刀鞘 | 支持720度旋转拔刀 |
当超级第23次尝试空中转体三周半接拔刀斩时,左肩的陶瓷装饰片突然崩飞,精准砸中了路过的主程序员的咖啡杯。我们蹲在茶水间擦桌子时,反而发现了磨损边缘做旧的方案。
窗外游戏里的霓虹灯次第亮起,超级的新战衣在光影间忽明忽暗。他对着训练场的镜子调整护腕角度,忽然转头说:"你知道吗?这套衣服摩擦系数刚好,滑铲时能多出0.7秒攻击间隙。"
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