最近收到很多小伙伴的私信,说想做类似《合成大西瓜》那样的魔性玩法,但看着游戏里那些自动合并的小球就是不知道从哪下手。今天咱们就泡杯枸杞茶,慢慢唠这个实现门道。
记得去年做《水果大乱斗》时,程序小哥熬了三个通宵才把合并机制调顺畅。其实核心就三点:
触发方式 | 适用场景 | 实现难度 |
点击拖拽 | 策略类游戏 | ★★☆ |
物理碰撞 | 休闲益智类 | ★★★ |
自动吸附 | 放置类游戏 | ★☆☆ |
在Hierarchy面板里新建个MergeManager空对象,挂上咱们等下要写的核心脚本。建议先画个草图确定合并区域,像这样:
在ScriptableObject里建个合成表,参考《暗黑破坏神》的装备升级系统:
[CreateAssetMenu] public class MergeRecipe : ScriptableObject { public GameObject inputItem; public GameObject outputItem; public int requiredLevel;
在可合成对象的脚本里加上这段:
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) { if(other.gameObject.tag == "Mergeable") { MergeManager.Instance.CheckMerge(this, other.gameObject);
用递归处理连续合成的情况,就像俄罗斯套娃:
public void ProcessMerge(GameObject obj1, GameObject obj2) { if(CheckLevelMatch(obj1, obj2)) { Vector3 mergePos = (obj1.transform.position + obj2.transform.position)/2; Destroy(obj1); Destroy(obj2); GameObject newObj = Instantiate(nextLevelPrefab, mergePos, Quaternion.identity); CheckChainMerge(newObj); // 检查是否继续合成
LeanTween.scale(target, Vector3.one1.2f, 0.3f).setEasePunch;
上周测试时发现个有趣现象:当合并延迟设置为0.15秒时,玩家的满意度比即时合并高出23%。这个数据来自《游戏体验优化指南(2023版)》的调研报告。
新手常遇到的三个大坑:
遇到合成卡顿时,可以试试在Physics2D设置里调整CollisionDetectionMode2D.Discrete参数。记得去年有个项目因为这个参数没调好,测试时水果们总像喝醉似的到处乱飘。
在《山海经吞噬传说》里看到个惊艳设计:当合成失败时,物品会变异成随机新物种。咱们可以借鉴这个思路:
public void HandleMergeFailure(GameObject obj) { int randomSeed = Random.Range(0, 10); if(randomSeed > 7) { ApplyMutationEffect(obj);
窗外的天色渐渐暗下来,Unity编辑器里的合成特效还在欢快地闪烁。保存工程前记得给MergeManager脚本加上[SerializeField]标注,下次调整参数就不用再翻代码啦。要不咱们现在就新建个工程试试?
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