去年夏天在建筑工地实习时,我的安全帽总被电焊火花烫出小凹坑。现在握着游戏手柄,屏幕里的太阳正把钢筋晒得发白——这该死的真实感让我差点伸手去摸桌上的冰镇可乐。
游戏开局的三轮教学关卡里,我对着建材清单发呆了足足20分钟。光是混凝土就有七个品种:
材料 | 承重值 | 施工难度 |
预制钢结构 | ★★★★☆ | 需要起重设备 |
木结构 | ★★☆☆☆ | 易受天气影响 |
上周试着偷懒跳过了梁柱连接处的焊接工序,三天后游戏里的暴雨让整个屋顶像煎饼果子般塌下来。那个瞬间我真实地感受到了甲方看到烂尾楼时的心跳节奏。
教程关卡的老师傅是个满脸像素斑点的虚拟人物,他教作搅拌车时说了句至理名言:"倒混凝土要像挤牙膏,快了三秒,慢了三小时。"
我的记事本上记着这些血泪教训:
现在我的存档里躺着六个完工项目,最新作品是带旋转餐厅的32层写字楼。记得浇筑第18层立柱时,游戏里的北风把我的安全帽吹到隔壁工地——这个细节让我给开发商发了整整三页的改进建议。
午休时喜欢蹲在虚拟工地的材料堆场,听着隐约传来的金属碰撞声。远处塔吊正在吊装钢化玻璃,阳光穿透屏幕在键盘上投下细碎的光斑。
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