作为一个把滑雪板当第二双脚的资深玩家,我太懂咱们滑雪迷想要什么了——那种从雪山俯冲时冷风刮脸的刺痛感,急转弯时雪板摩擦冰面的咯吱声,还有撞上障碍物时整个人都要飞出去的刺激。今天咱们就掏心窝子聊聊,怎么在游戏世界里找到这种刀尖跳舞的。
上周我刚试玩某款号称“物理引擎天花板”的滑雪游戏,结果角色撞到松树时像块橡皮糖似的弹开了——这哪是滑雪,分明在玩弹弹球!真正的物理引擎得做到三点:
Havok Physics | 雪板切入雪层的深浅计算 |
PhysX | 碰撞时飞溅的雪粒子数量 |
Bullet | 高速滑行时的空气阻力模拟 |
去年我在《SnowRush Pro》里连续玩了5小时,摘掉VR头盔才发现膝盖真的在发抖。打造沉浸式体验的三大法宝:
比如某款游戏的角色影子永远朝向正北,还有的游戏雪崩时连松树都不晃动。这些bug就像吃火锅吃到塑料片,瞬间出戏。
上个月我和芬兰玩家组队挑战阿尔卑斯速降赛,隔着屏幕都能感受到对方在急转弯时的紧张喘息。现在的联机功能要做到:
生存大逃杀 | 身后雪崩追着30人跑 |
物资护送赛 | 背着易碎品玩特技 |
限时建造赛 | 用滑雪轨迹画指定图案 |
试玩了23款steam上的滑雪游戏后,这三个让我心甘情愿掏腰包:
去年被某款游戏的CG预告骗走68块,结果实机画面像2005年的网页游戏。记住这三个防骗口诀:
最后说个真事:上周五晚上,我在《Powder Rush》里遇到个日本玩家,我俩不用语言交流,就靠着滑雪轨迹在雪坡上画了个歪歪扭扭的富士山。这可能就是滑雪游戏最迷人的地方——那种全世界雪友心照不宣的快乐,比任何语言都有说服力。
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