最近在游戏开发社群里,橡皮擦主题的小游戏突然火了起来。这种玩法简单但充满创意的设计,特别适合新手练手。今天我就把自己折腾了三个周末的经验整理出来,手把手带你做个能擦出惊喜的互动游戏。

先别急着写代码,咱们得像木匠做活那样准备好趁手工具:
| 工具类型 | 备选方案 | 上手难度 |
| 游戏引擎 | Unity/Godot | 中等/简单 |
| 图形处理 | Krita/GIMP | 简单/中等 |
想象用手指在手机屏幕上擦开迷雾的效果,我们需要实现:
要让游戏更有趣,可以加入这些设定:
打开Unity新建2D项目,建议命名为EraserQuest。关键步骤分解:
创建两个叠加的UI画布:
在C脚本里添加这段核心代码:
void Update{
if(Input.GetMouseButton(0)){
Vector2 touchPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Collider2D[] hits = Physics2D.OverlapCircleAll(touchPos, eraserSize);
foreach(var hit in hits){
Destroy(hit.gameObject);| 技术方案 | 实现难度 | 性能影响 |
| 物理碰撞检测 | ★☆☆☆☆ | 中等 |
| Shader遮罩 | ★★★☆☆ | 较低 |
完成基础功能后,建议做这些提升:
在不同设备上试玩时要注意:
当夕阳把房间染成金色的时候,看着自己做的橡皮擦游戏在手机流畅运行,那种成就感真是没话说。要是卡在某个环节了,不妨去Unity论坛翻翻技术文档,或者泡杯茶换个思路再战。游戏开发就是这样,把大问题拆成小方块,一块块慢慢拼总会出奇迹。
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