我常常在想,什么样的游戏能让人在地铁上忍不住笑出声,又能在睡前偷偷多玩两局?直到上周末看见邻居家小孩抱着手机在沙发上打滚——他正操控着屏幕里的小球,像跳格子一样越过彩色障碍,鼻尖都快贴上屏幕了。这画面突然击中了我:或许我们需要的就是这样一个简单到让人上瘾,又可爱到想分享给所有人的小游戏。
开发初期,团队里那个爱玩《糖豆人》的美术妹子坚持要给球球加两坨腮红。事实证明她是对的——现在你长按屏幕时,这团粉色小东西会眯起眼睛憋气,松手的瞬间还会发出「咻~」的弹射音效。
关卡类型 | 设计要点 | 玩家反馈 |
弹簧乐园 | 弹性系数随音乐变化 | 「像在跳蹦床主题曲里」 |
迷雾沼泽 | 可视范围随跳跃高度变化 | 「每次起跳都像拆盲盒」 |
我们的音效师老张有套歪理:「好的音效应该像火锅蘸料——单独尝着怪,配菜绝了。」他给旋转齿轮配的「咔嗒」声混入了老式打字机音色,结果玩家说这声音让他们想起外婆的缝纫机。
记得第一个月收到236封玩家邮件时,我们决定每周三晚上开直播边玩边读信。有次念到「我家猫总在我失败时用爪子拍手机」,第二天更新就多了个「猫爪救援」的复活道具。
现在看着应用商店里那些「玩这个让我戒了消消乐」的评论,突然想起当初在咖啡厅画的第一版草图——那张沾着咖啡渍的餐巾纸上,歪歪扭扭写着:「要让每个跳跃都像咬开爆浆珍珠」。窗外的梧桐树开始飘落叶时,我听见测试间又传来熟悉的「咻~啪嗒」声,伴随着程序小哥第101次嚷嚷:「这关我绝对要打通!」
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